Egy elveszített meccsből több hasznod származhat, mint 100 megnyert meccsből
José Raúl Capablanca (1888 - 1942)
Ha a sakk elsajátításán vagy a sakktudásod fejlesztésén elmélkedsz annak reményében, hogy egyszer versenyeket nyerhetsz meg, akkor első lépésként el kell sajátítanod a sakk alapelveit.
Kezdésként vess egy pillantást a sakk történelmére és hogy milyen lépéseket tehetsz meg az egyes bábukkal a sakktáblán.
A Superprof oldalán található cikkek remek betekintést nyújtanak a sakk területére, míg ebben a cikkben közelebbről ismerheted meg a királyt, vagyis a sakk központi figuráját.
Gyalogokat fel, órát elindít: kezdődhet a játszma!
Rövid bevezető a sakk történetébe
A sakkot számos mítosz és legenda övezi, de legnagyobb valószínűséggel Indiában alakult ki több mint 1500 évvel ezelőtt.
A sakk eredetét tekintve az egyik legnépszerűbb Shehrán (Shihram, más néven Balhait) legendás indiai király története.
Ez az arrogáns és mértékletességet nem ismerő király kedve szerint uralkodott alattvalói és népe felett. Egyedül a saját uralmán nem tudott erőt venni.
Mivel káprázatos palotájában már-már belebetegedett az unalomba, ezért kivételes jutalmat ígért annak, aki olyan szórakozást tud neki nyújtani, amely kizökkenti őt az unalmas mindennapokból.
Amikor az udvari bölcs, a brahmin Dahir Sessa nevű fia átadta neki a sakk-készletet, az uralkodó izgatottan és kíváncsian megkérdezte Sessát, hogy mit kér cserébe ezért a nagyszerű ajándékért.
Sessa alázatosan megkérte a királyt, hogy tegyen egy rizsszemet (vagy búzát) a sakktábla első négyzetére, kettőt a másodikra, négyet a harmadikra, és így tovább, vagyis minden négyzetre kétszer annyit, amennyi az előzőn volt.
A király gondolkodás nélkül igent mondott Sessa látszólag szerény kérésére a találmányáért cserébe, amely a király számára mindennél többet ért, ugyanis ezzel új értelmet nyertek a monoton mindennapjai.
Tanácsadója ezután viszont felvilágosította, hogy a jutalom kifizetésével aláírta a királyság éhínségét, mert az idei termés nem lesz elegendő a játékra, sőt.
Csak a sakktábla utolsó négyzetére több mint 9 223 372 036 854 775 808 szemet (kilenctrillió-kétszázhuszonhárombilliárd-háromszázhetvenkettőbillió-harminchatmilliárd-nyolcszázötvennégymillió-hétszázhetvenötezer-nyolcszásznyolc), amely az előző négyzetekre letett szemekkel összesen 18 446 744 073 709 551 615 (tizennyolctrillió-négyszáznegyvenhatbilliárd-hétszáznegyvennégybillió-hetvenhárommilliárd-hétszázkilencmillió-ötszázötvenegyezer-hatszáztizenöt) szemet jelent, azaz a 2012-es világtermelés több mint ezerszeresét, vagy amellyel 9 mm vastagon beboríthatnák az egész földgolyót.
A jóságos Sessa csak meg szerette volna kicsit tréfálni az uralkodót és egy alapvető leckét adni neki alázatból. Sessa később visszautasított minden jutalmat, és pék lett belőle.
Ezzel a tréfával és a sakkjáték szabályaival fel akarta hívni a király figyelmét a számára addig ismeretlen, ám annál lényegesebb igazságokra, nevezetesen hogy milyen fontos megvigyázni a nép – amelyet a sakkfigurák képviselnek – szeretetét, akik cserébe készek feláldozni magukat királyuk védelmében.
Emellett játékával azt is hangsúlyozta, hogy a királynak ébernek kell lennie, mert a király környezetébe mindig beszivárognak gonosz szándékú emberek, akik készek visszaélni a trónon ülő uralkodó hatalmával és helyzetével.
A király és Sessa örök barátságot kötöttek, amelyet számos egymás ellen vívott barátságos sakkpartival pecsételtek meg.
Most már ismered az egyik legendát, amely életre keltette a sakk világát.
Néhány alapvető tudnivaló a sakk szabályairól
A sakktábla 64 váltakozó színű négyzetből (mezőből) áll, amelyek között sötét vagy fekete, illetve világos vagy fehér négyzeteket különböztetünk meg.
A tábla készülhet fából, kőből, műanyagból, de összecsukható is lehet, szabadtéren pedig akár egy óriás sakktáblán is játszhatsz.
A sakkjátszma kezdete előtt a tábla akkor van szabályosan elhelyezve, ha mindkét játékosnak a jobb kezéhez esik a világos (fehér) sarokmező, bal kezükhöz pedig a sötét (fekete) sarokmező.

A játékos a következő figurákkal rendelkezik:
- egy király
- egy vezér (királynő)
- két bástya
- két futó
- két huszár
- nyolc gyalog
A játékfigurák elrendezését nagyon pontos szabályzat írja elő. A játék elején mindkét játékos egyenlő a figuráik színétől függetlenül.
A sakk elsajátításának első szabálya, hogy a játék megkezdése előtt minden királynőnek a saját színén kell állnia, amit kiinduló helyzetnek nevezünk.
A játékot mindig a világos figurákkal rendelkező játékos kezdi meg.
Kezdetben elegendő néhány különleges megnyitás elsajátítása ahhoz, hogy mindössze néhány lépés alatt megnyerjük a játszmát egy kezdő ellenféllel szemben.
A nagymesterek elleni játszmák értelemszerűen sokkal nehezebbek lesznek, de sokat tanulhatsz belőlük, hogy uralni tudd a játékot és az érzelmeidet, mert a pókerhez hasonlóan a sakkban is tudni kell higgadtnak maradni.
A király a sakktábla központi alakja
A király a sakk legfontosabb és egyben a legsebezhetőbb figurája is.
Ha olyan helyzetbe kerülsz, hogy a következő körben sakkot adnak a királyodnak és nem tudsz elmenekülni belőle, akkor ez sakk-matt, tehát veszítettél.
Ennek értelmében a legfőbb feladatod sakkjátékosként a király védelmezése minden körülmények között.
A játékstratégiád mindig a király biztonságban tartása kell, hogy meghatározza. A király védelmére több különleges lépéskombináció is létezik, amelyeket a következőkben részletesen megvizsgálunk majd.
A király bármelyik irányba mozoghat, tehát vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan is, de egy kör alatt csak egy mezőt léphet. Egyedül azokra a mezőkre nem léphet, amelyeket egy saját színű bábu foglal el, vagy amellyel sakkba lépne – vagyis értelemszerűen nem léphet olyan mezőre, amelyen az ellenfél le tudná ütni.
Emellett a király lépés közben leütheti az ellenfél bármely védtelen bábuját az ellenfél által elfoglalt mező elfoglalásával. A leütött bábut azonnal el kell távolítani a tábláról.
Az ellenfél támadásainak kivédése sáncolással
A játszma elején az egyik leggyakoribb játéktaktika a sáncolás.
Ezzel a manőverrel biztonságban tarthatod a királyodat, és megakadályozhatod, hogy ellenfeled túl könnyen leüthesse azt.
A sáncolás technikáját a sakktábla első sorának széleiben elhelyezkedő bástyákkal tudod alkalmazni, amelynek két változata létezik:
- rövid (királyszárnyi) sáncolás, amelyet a királyhoz közelebbi bástyával játsszák, amelynek következtében a király közelebb kerül a tábla széléhez.
- hosszú (vezérszárnyi) sáncolás, amelyet a királytól távolabbi bástyával játsszák.
A királynak mindkét esetben két mezőt kell tennie a kiválasztott bástya felé, majd a bástya a király másik oldalára kerül.
A sáncolás feltételei:
- a király és a bástya, amellyel sáncolni szeretnél, még nem lépett a játszma folyamán
- a király nem lehet sakkban a sáncolás előtt, nem kerülhet sakkba azt követően, és közben nem haladhat át sakkban lévő mezőn
- a király és a bástya között nem állhat más bábu, sem saját, sem ellenséges
A sáncolás előnyei:
- a királyodat a tábla egyik oldalára helyezve megvédheted a támadásoktól
- játékba hozhatod a bástyád
A sáncolás egy nagyon különleges lépés a sakkjátszma megkezdéséhez.
Valójában ez az egyetlen lépés, ahol egyszerre két bábut lehet mozgatni, de egyben az egyetlen olyan lépés is, ahol a király két mezőt lép, a bástya pedig a huszárhoz hasonlóan átugrik egy másik bábut.
A sáncolás alkalmazásához nem kell sakkvilágbajnoknak lenned, ugyanis kezdőként is könnyen elsajátítható.
Sőt a sakk gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt szórakozás.
Óvakodj a hátsó sor mattól
Mivel a sakkjátszma megnyeréséhez mattot kell adnod az ellenfél királyának, ezért a király a legsebezhetőbb bábu. Csak rajtad áll, hogy fel tudod-e venni a harcot az elfogására irányuló manőverekkel szemben, vagy hogy áldozatul esel-e azoknak.
A sáncolás egyik hátránya, hogy a technika alkalmazásával megnő az úgynevezett hátsó sor matt (back-rank checkmate) veszélye, ami egy jól ismert technika a sakk-matt elérésére.
Ez a mattolási technika akkor lehetséges, ha a hátsó sorban lévő királynak korlátozottak a mozgási lehetőségei.
Ha a kezdő játékos nem megfelelően mozgatja a gyalogokat, mielőtt sáncolna, akkor könnyedén előfordulhat, hogy a király mozgását a saját oldalán álló bábuk fogják akadályozni, amely gyorsan mattot eredményezhet.
Világos király vs. sötét király
A sakkjátszma utolsó fordulóiban bizonyos lépéskombinációkkal megsokszorozhatod a győzelmeid számtát.
Alapos sakkelemzésekkel és néhány játszmával a zsebedben alkalmazhatsz néhány olyan taktikát, amely megmenthet egy valószínű sakkhelyzettől.
Ez a taktika az úgynevezett oppozíció (szembenállási helyzet), amely az ellenséges királyok egymáshoz viszonyított helyzetére vonatkozik, amely során azok egymással szemben állnak a táblán vagy blokkolják egymást, amellyel visszavonulásra kényszerítik az ellenfélt.
A megnyitás és a középjáték alatt a király a feláldozott gyalogjai mögé bújik, a végjátékban azonban muszáj színre lépnie.
A végjátékban a király az egyik legerőteljesebb bábu, mert míg a saját oldalán álló gyalogokat kísérheti, addig az ellenségeseket megállíthatja.
Wilhelm Steinitz
Többféle oppozíciós taktika létezik, amelyből a legismertebbek a következők:
- Vízszintes oppozíció
- Függőleges oppozíció
- Átlós oppozíció
- Azonnali oppozíció
- Távoli oppozíció

Lépéskényszer, avagy az ellenfél királyának szökése
A lépéskényszer kifejezést a sakkban akkor használják, amikor egy játékosnak nincs választása, így bármilyen lépést is tesz, pozíciója mindenképp romlani fog azáltal, hogy sakkot kap, bábukat veszít vagy előrenyomul az ellenfele.
Ha tehát sikerül az ellenfeledet lépéskényszer alá helyezned, akkor azzal muszáj lesz neki egy rossz lépést, vagy úgynevezett kényszerlépést tennie.
Ez a felállás a végjáték egy visszatérő jelensége, amely során a sakkban tartott királynak csak egy menekülőmezője van, és nincs lehetősége fedezni magát. Ezzel párhuzamosan menekülni kényszerül, mert nem tud más lépést megjátszani.
Ebből a cikkből láthatod, hogy a sakkjátszma elején a királyt minél nagyobb biztonságba kell helyezned. A játék előrehaladtával azonban nagyban hozzájárulhat az ellenfél sakkba helyezéséhez és a játék megnyeréséhez, amellyel a király minden gyalogot és minden elesett huszárt megbosszul.
Ne aggódj, ha taktikai problémával találod magad szemben, a különféle kombinációk használata során ugyanis ez még a legjobb játékosokkal is előfordul.
Ha szeretnél megtanulni sakkozni, majd versenyeken részt venni, vagy csatlakozni egy helyi sakk-klubhoz, jó ötletnek tűnhet egy kezdők számára elindított sakktanfolyam elkezdése.
A kellemest a hasznossal összekötve kikapcsolódhatsz, miközben sakkmesterek körében fejlesztheted a tudásod.
Mindezzel megismerkedhetsz a sakktábla figuráival, például a futóval, továbbá pedig lehetőséged nyílik más technikák elsajátítására is. Emellett megtanulhatod a pontozási rendszert is, vagy a menet közbeni ütés (en passant) lépését, hogy hogyan juss ki egy döntetlenből, vagy hogy hogyan uralhatod a tábla közepét.
Érdemes tehát feltérképezned a helyi sakk-klubokat és az online sakk oktatást is, vagy mérd fel a játékszinted egy számítógép ellen folytatott sakkjátszma keretében. Néhány weboldal még regisztrációt sem igényel, így kényelmesen sakkozhatsz anélkül, hogy el kellene hagynod az otthonod.
Ne feledd, lehet benned rejtőzik a jövő Kaszparovja vagy Carlsenje!
Összefoglalás AI segítségével








